約 2,769,953 件
https://w.atwiki.jp/amateras/pages/9.html
主にハイパーダンジョンで入手できる鉱石をホワイトスミスのスキル 塊製造で塊にしてからクリエイトコインでコインにします。 銅鉱石、銀鉱石、金鉱石、プラチナ鉱石、ミスリル鉱石を各10個づつ集め 塊製造のスキルで銅塊、銀塊、金塊、白金塊、ミスリル銀します。 その後でクリエイトコインを使用することによってコインになります。 なお成功率はDEXにより上がります。
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/70.html
マップエディタのダウンロード 下のサイトから Tiled Map Editor をダウンロードします http //www.mapeditor.org/ マップエディタのインストール インストーラに従ってインストールを行います マップエディタの初期設定 「編集」→「設定」をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_.png) レイヤーデータの保持方法を「CSV」に変更して Close をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2_.png) 設定はこれだけです 後は自由にマップをツクツクして下さい Tiled Map Editor画面サンプル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンプルマップ.png) 以降の項目はプログラマーさんがやってくれます。 マップチップ置き場 マップチップはゲーム本体の以下の場所に置かれています RS3FF5/image/mapchip Tiled Map Editor のセーブデータ置き場 マップデータはゲーム本体の以下の場所に置かれているので、 マップ作成後、以下の場所に保存してください RS3FF5/map マップ作成後ゲーム本体に組み込む 作成したマップを全体マップに出現させる方法です めんどくさい方はマップデータファイル(.tmx)をアップしてもらえれば プログラマがゲーム本体に組み込みます datas/マップ情報.txt を開いて以下をコピペして※の部分を書き換えて下さい mapchip_start idシナの森# ※1 nameシナの森# ※1 bgmsound\\BGM\\town2b_578.ogg 578 tile_infomap\\シナの森\\シナの森.tmx# ※2 battle_back_imageimage\\battle\\戦闘背景草原2.png area_map_pos200, 200# ※3 init_pos0, 0, 0, down# ※4 symbol_no2 end ※1は任意の文字列を記述します ※2は作成したマップデータを指定します ※3は全体マップの座標なので他のシンボルとかぶらないようにして下さい 因みに(0, 0)は左上です ※4はキャラの初期位置です。3番目の値をキャラを置きたいレイヤーの番号-1を指定して下さい 例えばレイヤー2に置きたかったら1を指定して下さい 保存後ゲームを起動しデバッグルームに行って「全体マップに全ての・・・」という人に 話しかけると作成したマップのシンボルが出現します ゲーム本体に組み込まれたマップを修正する 修正したいマップデータファイル(.tmx)をダブルクリックして Tiled Map Editor を起動して修正して下さい 修正した後、上書き保存するだけでゲーム本体に変更が反映されます ※ゲームではマップ切り替わり時にマップデータを読み込んでいるので ゲームを起動中にマップ編集して保存→マップを切り替えて確認 ということも出来ます マップに当たり判定を付ける これはプログラマに言ってもらえれば対応します
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キャラを作ろう! とりあえずここをチェック まずこの画面にして・・・・ IDのところに「エントリーID」パスワードのところに「パスワード」を いれてください ※メイプルHP(後)でつくったほうです! するとこんなものが・・・ image215.jpg これはサーバーといってそれぞれ違う世界なんです! もちろんなかにいる人が違います 決めたらもうキャラを移動できません まぁそれぞれ楽しいので自分のお好きなところに^^ そしてサーバーを選択すると・・・ image117.jpg チャンネルというのを設定します チャンネルとは世界を16つにわけたものとういうか・・ これは自由に変えれるので最初は1chで良いと思います Wクリックするとロードし、世界に入り込みます~~ キャラの作成 こんな表示がでてきます 顔やら髪やら服やら・・・いろいろ細かくあるのは キャラを好きなように変えることができます 「<」か「>」をおせば変えれます ※1度きめると無料では顔・髪は変えることができません! さぁ装備と顔・髪は気に入ったものになりましたか? 次は右側にあるサイコロのところに注目です これは能力値を決めるもので、なりたい職業により この能力値は変えなければなりません。 これは職業をまずきめてから振ったほうがいいですね! 決めたらサイコロで自分の能力値にして、(何回でも振れます) その上に名前をいれてチェックOKがすめば登録完了!
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166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW e920-t7mH)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 17 00 05.72 ID jv2Gk6rc0NIKU [4/4] ~漬け物置き場~ アライちゃん「なのだー」クッチャクッチャ 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1b12-haA8)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 17 13 10.79 ID aOnY5ibv0NIKU [3/4] 166 ほう、これはありがたい。 冗談半分道の駅に卸したところ、一定の人気が出た新商品「アライちゃん漬け」 その新鮮な材料が自ら漬物倉庫に来てくれるとは…… しかし、今コイツに食べられてしまった分の元を取るのは難しそうだ。 さて、これ以上被害を広げられる前に漬物にしてしまうとしよう。 アライちゃん「うー、ちょっとしおかやいのだー」クッチャクッチャ アライちゃん漬けの作り方、まずはアライちゃんを用意します。 アライちゃん「ぴぁぁ!?ひ、ひとしゃんなのだ!にげゆのだー!!」ヨチヨチヨチ 相手はアライちゃんとは言え野生動物、手痛い反撃を避けるためにも爪や牙の届かない尻尾を掴むことをお勧めします。 アライちゃん「ぴぃいいいいいっ!?はなしゅのだー!!」ジタバタバタ 続いて、アライちゃんの汚れを落とすために桶などを使って水洗いをします。 アライちゃん「はなしゅのだ!はなっ、はなしてくれちゃのばぁあああっ!!?」ボチャァン 溺れまいと必死にもがくので思わぬケガをしてしまうかもしれないので、棒などを使って押さえつけましょう。 アライちゃん「がぼぼぼぼぼっ!のばばばばばば…… のばぁ……!」バシャバシャバシャ 大人しくなってももうしばらく我慢です。 アライちゃん「……………」シーン 目安としては5分くらいで、死ぬギリギリのところで水から出して毛皮を剥きます。 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1b12-haA8)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 17 29 48.97 ID aOnY5ibv0NIKU [4/4] アライちゃん「のぁ………」ピクピク 毛皮を剥いたら改めて丁寧にアライちゃんの身体を水洗いし、下拵えをします。 アライちゃん「げほっ、げぼげぼ…… のぁ……」ケヘケヘ 漬けるギリギリまでアライちゃんは生かしておいた方がいいので即死させないよう、また加工者がケガをしないように手足などの末端をハンマーで潰します。 アライちゃん「ぴぎぃぃいいいいいいいいいーーーーーっ!!!?」ビクビクビク そのままだと骨が硬すぎて食べ辛いのでまんべんなく骨を砕いていきましょう。 アライちゃん「ぎゃびっ!や、やめっ、んぎぃぃっ!!あぎっ!ぴぎゃぁあああああーーーーっ!!!!」ビクビクビク 手腕足太腿尻尾と砕いたらアライちゃんはもう一歩も動けませんので、しばらく放置して糠床を用意します。 アライちゃん「うぎっ、い、いちゃいのだぁ…おかーしゃ、アライしゃんを、たすけ……」ハァハァ ちなみに配合は企業秘密なので、皆さんは自分なりのアライちゃん漬けの元を作ってみてください。 アライちゃん「うぁぁ…はなしゅのだ……アリャイしゃん、かわいそ、なの……」ピクピク それでは仕上げに肋骨を叩き潰します。 アライちゃん「ぎゃびぃぃぃいいいいいーーーーーっ!!?」ゴパァッ そして最後に珍味であるアライちゃんの脳味噌にも味が染み込むように頭の形を保ったまま頭蓋骨に穴をノミなどで空けて…… アライちゃん「のぁっ……!」ビクッ 糠床に入れて全身をくまなく糠で覆えばひとまず完成、後は味が染み込むまで数日放置します。 【たのしいアライちゃん漬けの作り方・おしまい】 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW e920-t7mH)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 35 48.97 ID jv2Gk6rc0NIKU [9/10] ~アライちゃん漬け置き場~ アライさん「ちびー?ちびー、どこ行ったのだー?」ドタドタガサガサ アライさん「おー!キューリがあるのだぁ!ぽりぽり…」クッチャクッチャ 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1b12-haA8)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 44 10.04 ID aOnY5ibv0NIKU [7/8] 229 さて、先程漬けたアライちゃんの母親のご登場です。 何せアライちゃんがいたんだからその母親が近くにいることぐらい想定の範囲内。 というわけで、これ見よがしに毒を仕込んだキュウリを置いといたんだが…… アライさん「んん~?ぺっ、なんなのだこのキューリ!マズイのだ!!」ペッペッ 流石アライさん、こちらの期待を裏切らない! アライさん「のだ?なんかおかしーのだ?きゅ、に、めまっ、びぎっ」ドサッ 警察にばれたら厳重注意を受けるタイプの即効性毒薬だからな…… アライさん「ごぼぇぇっ!げぼっ、ごぼ…… おごぉおぉおおおおおおっ!!!」ガクガクガクガク はっはっは、死んだ死んだ。 コバエさんのssへ戻る
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りっかじゃんぱーすかーと(れっど) 入手法/作り方 収穫祭のロングエプロン(赤)+スノウフラワー、まぜる、ちょっと スノウフラワースカート+ピンクの大きなリボン、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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能力値の決定 クトゥルフTRPGでは能力値をダイスで決めます。 例えばSTR(筋力)の値は3D6となります。 3D6とは6面のダイスを3回振った合計値という意味です。 能力値について詳しくはこちらのページにて。 クトゥルフWEBダイスという非常に便利なツールがあります。 まずはこのサイトにアクセスしてダイスを振ってみましょう。「一括で振る」ボタンを押して下さい。 数値が気に入らなければ振り直すことも可能です。しかし個別の能力値を振り直すことは出来ません。 OK 彡(゚)(゚)「バランス悪いから全部振り直したろ!」 NG 彡(゚)(゚)「筋力もっと欲しいなあ・・・筋力だけ振り直したろ!」 数値が決まったら以下のいずれかの方法でキャラシートを作りましょう。 ※スマホの方は専用のアプリがあるそうなのでそちらを使うのもOKです。 こちらの画像をダウンロードして、画像編集ソフトなどで値を入力する。 こちらのサイトクトゥルフ キャラシート作成ツールに値を入力する。 名前や職業の決定 自由です。能力値とも相談しながら好きな職業を決めましょう。 悩ましい場合、初心者は探偵がおすすめです。 持ち物はそのキャラが持ってておかしくない物にしましょう。 例えば、小学生がリコーダーを持っている←自然 成人男性がリコーダーを持っている←不自然 楽器演奏が趣味の成人男性がリコーダーを持っている←自然 このような感じで、自身の妄想を膨らませてキャラを作っていきましょう。 持ち物や趣味、過去の出来事、性格など考えられる項目は無限大です。 ※具体例はこちら ※キャラクター一覧から他の人が作ったキャラを参考にするのも良いでしょう。 ※コラム「出身地の決め方」 技能を割り振る ダイスを振った時に「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」というものがあったはずです。 これらの値を足しましょう。ここでは仮にその合計を「技能ポイント」と呼びます。 ※厳密には分けて考えるのですが、このスレでは一緒くたにして扱います。 これらをキャラシートの技能という欄に割り振ります。 技能について、例えば目星(初期値25)はその技能を使用する時、25%で成功するという意味です。 目星に技能ポイントを50割り振ると、25+50=75%の確率で目星が成功するということになります。 基本的に割り振りは自由ですが、初期値と割り振りの合計が80を超えないようにしてください。 つまり目星(初期値25)に割り振る場合は55が上限ということになります。 初期値だけで80を超えている場合(初期値がEDU×5で定義される母国語など)、その技能に技能ポイントは割り振れません。 これは「成功確率の高すぎるダイスロールは面白みに欠ける」、 「シナリオクリア時の成長ボーナスを加味した時に、当該技能が90を超えていると成長できないことがある(増加分が無駄になる)」 という理由によるローカルな制約です。他所には他所のローカルルールが存在するため、 分からないことがあったらまずはKPか、詳しい人に聞いてみるとよいでしょう。 クトゥルフ神話(初期値0)に技能ポイントを割り振ることは出来ません。 こちらは卓によらずほぼ共通したルールで、これはクトゥルフTRPGのストーリーの 「未知の怪異(クトゥルフ神話に絡む諸々の事件)に巻き込まれる」という様式の都合による制約です。 これは別な項目でも説明することになると思いますが、例えプレイヤーがクトゥルフ神話について知識を持っていたとしても、 余程の事情が無い限りプレイヤーキャラはクトゥルフ神話について無知でなくてはならず、またそうであるように振舞う必要があります。 また、キャラに合った自然な割り振りをするように心がけましょう。 「投擲」技能が高い野球選手、というのは自然ですね。 「歴史」に長けている野球選手、といのはあまり自然とは言えません。 しかし、そこに「大学時代、卒論のテーマが歴史だった」等の背景が加わると自然に思えます。 一見職業に沿わない技能でも、その他の背景次第では持っていてもおかしくないものです。 ここも妄想のチャンスです。色々と考えてみましょう。 初めはどの技能を取れば良いのか迷うと思います。 その際にオススメするいわゆる鉄板技能は「聞き耳」「目星」「図書館」「応急手当」です。 「聞き耳」「目星」「図書館」は情報収集の際にしばしば使う技能で、無駄になることがありません。 「応急手当」は緊急時の生死を分かつことがあります。迷ったらこれらを優先的に取りましょう。 技能の値に関してのレベルは大体以下のようになります。 数値 レベル 初期値 全くの素人 25% その方面に知識がある 50% かろうじて生計が立てられる 75-89% その道のプロ 90-99% スペシャリスト キャラシートが出来たら 不備が無いかチェックしましょう。 特に技能の割り振り合計が技能ポイントと一致しているかもう一度チェックしましょう。 お疲れ様でした。これで正真正銘自分だけのキャラの完成ですね。 キャラシートは大切に保管しときましょう。画像にしておくと後々楽です。 キャラシートはセッションのKPには必ず提出しましょう。 また、セッション中に自分でいつでも確認できる状態にしておいてください。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/241.html
わかくさいろのかっとそー 入手法/作り方 木綿の布+針、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 若草色のカットソー - わける かなり 緑のリボンのベルト 腐った若草色のカットソー 草もち 若草色のカットソー シャツ まぜる かなり 王子様風上衣黄緑 腐った若草色のカットソー 王子様風上衣パープル 若草色のカットソー セイ・リューンの葉 まぜる かなり フレイル風カットソー(黒) 腐った若草色のカットソー フレイル乙女ロサのブラウス 若草色のカットソー 裁ち鋏 まぜる かなり 若草色のズボン 腐った若草色のカットソー 腐った木綿の布 10m 若草色のカットソー 裁ち鋏 置く ちょっと 緑のベスト 腐った若草色のカットソー 若草色の靴下 60s 若草色のカットソー 針 まぜる かなり 若草色のシャツ 腐った若草色のカットソー 若草色の靴下 若草色のカットソー 指貫 まぜる ちょっと ピンクのエプロン 腐った若草色のカットソー 腐った木綿の布 若草色のカットソー 妖精のボール(青) まぜる かなり 白いボタンのワンピース(紺) 腐った若草色のカットソー GREAT 若草色のカットソー 妖精のボール(青) 熱する かなり お嬢様のワンピース(紺) 腐った若草色のカットソー GREAT 若草色のカットソー 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり 白いボタンのワンピース(赤) 腐った若草色のカットソー GREAT 若草色のカットソー 妖精のボール(ピンク) 熱する かなり お嬢様のワンピース(赤) 腐った若草色のカットソー GREAT 若草色のカットソー 妖精のボール(水色) まぜる かなり 白いボタンのワンピース(水色) 腐った若草色のカットソー チェックのワンピース(青) 若草色のカットソー 妖精のボール(水色) 熱する かなり お嬢様のワンピース(水色) 腐った若草色のカットソー GREAT 若草色のカットソー 妖精のボール(緑) まぜる かなり 白いボタンのワンピース(茶) 腐った若草色のカットソー GREAT 若草色のカットソー 妖精のボール(緑) 熱する かなり お嬢様のワンピース(茶) 腐った若草色のカットソー GREAT 白いズボン 若草色のカットソー まぜる かなり 若草色のズボン 腐った白いズボン 腐った木綿の布 タイトミニスカート 若草色のカットソー まぜる ちょっと ジャケット 腐ったタイトミニスカート 鉛筆 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った若草色のカットソー - わける ちょっと 綿花子 × 砂糖 腐った若草色のカットソー シャツ まぜる かなり 王子様風上衣グリーン × GREAT 名前 コメント
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ステージの設定 エディットメニューからSETTINGSを選択すると、ステージの設定画面が表示されます。 SET MODE ステージの種類を指定します。 NORMALなら地上ステージ、WATERなら水中ステージになります。 DEF LAYER 強制スクロールで、スプライトのとどまるレイヤーを指定します。 LAYER 1ならレイヤー1に、LAYER 2ならレイヤー2にスプライトがとどまります。 LAYER 2 POSITION レイヤー2の位置のズレを指定します。 POS Xで横の位置、POS Yで縦の位置をドット単位で指定します。 SET LEVEL INFO ステージの情報を書きます。 LEVEL NAMEにステージ名、COMMENTにコメント、AUTHORに名前を書きます。 SET TEXT BOX TILE 67を叩いた時に出てくるメッセージを書きます。 SET MUSIC このステージで流れるBGMを指定します。 STOP 現在流れているBGMを停止します。 SAVE 現在の状態を一時的に保存して LEVEL EDITOR に戻ります。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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(サブタイトル) グラフィック社編集部編 発行:グラフィック社 ISBN 表紙より 表紙ドール 目次 特集:どうぶつにんぎょう 見開きでざっくり紹介する程度の内容 シルバニアファミリー ウサロン くまのがっこう トイズフィールド ミニー&カドリーベアー ワンダ でこニキのシリーズ?でうさぎ人形登場予定 出来上がり寸法10cmくらい?のポンポンベアーの作り方 どうぶつ型バッグの作り方 連載 000 ブライス便り 000 今すぐ欲しいお人形 000 DDイベントレポート 000 コッペリアの窓から 000 ロッキン・ロリータ・モモリータ 000 おでこちゃんとニッキ 000 お人形シャッフル+1 000 何でも1/6計画 000 恋月姫の人形万華鏡 000 カナリア絵本(Vol.00) 宇山あゆみ 000 MSDのしたてやノート 第0回 須藤真澄 000 型紙と作り方 000 これから開かれるお人形の展示即売会・展覧会・イベント 000 Hello! Dolly! 水玉蛍之丞 000 あひるちゃん みよこみよこ 000 乙女通信 型紙と作り方 ドール名 コーナータイトルと作者名 衣装のタイトルと内容 例) リカちゃん ロッキン・ロリータ・モモリータ 【モモリータ】 バンビチュニック・フリルミニスカート・オーバーニーソックス 参加作家 その他/補足など 正誤表 スレッドでの感想・情報 (9-29) ドリドリは「動物人形」っていうから ワンダとかニッキとか海外の球体関節人形とかかなって思っていたら 自分的に「ぬいぐるみ」に分類されるものが多くてしょんぼりだった・・・ (9-30) 確かに。ニッキに期待してたらあれだけだったしさ・・・ (9-37) そもそもウサロンって普通に販売されているの? ずっと前にオクに出品されていたときは、すごく高額になっていたけど。 (最後まで見なかったけど50万くらいにはなっていたような…) ドリドリにも入手が非常に困難って書いてあって、 そんなの特集するなよと思った。 (9-40) ドリドリみてウサロン超ほすぃー!!と思ったら入手困難&高額で萎えた。 でこニキ持ってないけど、動物人形なのにニッキの特集が無いってありえんわ。 今1番熱い動物人形じゃね? ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目 Dolly*Dolly(ドーリィドーリィ)既刊一覧 Dolly*Dolly vol.21 Dolly*Dolly vol.23